疲勞指示物

遊戲中模型會有三種體能狀態:

良好(Ready)-疲勞度 0:

沒有任何疲勞指示物。 在玩家的回合開始時只要是良好(Ready)狀態的模型,便可以正常啟動。良好狀態的模型可以在對手的回合做反應行動(Reaction)

在遊戲中呈現良好狀態的模型皆不會有任何疲勞指示物。


疲勞(Fatigued)-疲勞度 1:

有一個疲勞指示物,平整面朝上。 在玩家的回合開始時,呈現疲勞狀態(Fatigued)的模型將無法啟動(Activate)或者做反應行動(Reaction)

在每回合開始的時候,玩家可以將一個自己模型中狀態為疲勞(Fatigued)的模型降低一個疲勞度(疲勞>良好)。

在遊戲中,呈現疲勞狀態的模型旁邊一定會有一個疲勞指示物。


精疲力竭(Exhausted)-疲勞度 2:

有一個疲勞指示物,並且符號面朝上。 在玩家的回合開始時,呈現精疲力竭狀態(Exhausted)的模型將無法啟動(Activate)或者做反應行動(Reaction)

你只能在整理回合(Clear Turn)或者使用特殊能力(Special Ability)來降低疲勞度。

在攻擊精疲力竭(Exhausted)狀態的模型時,攻擊方可以獲得多一個D6骰,另外,如果攻擊成功,攻擊方還可以獲得一個免費的推擠(Push),此動作必須要在傷害樹(Damage Tree)判定之前或之後執行。

在遊戲中,呈現精疲力竭狀態的模型旁邊一定會有一個疲勞指示物,並且符號面朝上。


A. 當一個模型得到了疲勞指示物(Fatigue Token),它將會從良好狀態(Ready)變成疲勞狀態(Fatigued),或者從疲勞狀態(Fatigued)變成精疲力竭狀態(Exhausted)。

B. 當模型移除一個疲勞指示物(Fatigue Token),它將會從疲勞狀態(Fatigued)變成良好狀態(Ready),或者從精疲力竭狀態(Exhausted)變成疲勞狀態(Fatigued)。


精疲力竭狀態的模型只能在整理回合(Clear Turn)或使用特殊能力(Special Ability)去移除疲勞。

疲勞指示物(Fatigue Token)是用來紀錄遊戲中模型的疲勞狀態,因此這些指示物都必須要放在模型旁邊,並且符合該模型的疲勞狀態。

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