一般行動 Actions

每個模型可以執行下列一般行動:(當疲勞度變成精疲力竭[2疲勞度]則不能再行動)

A. 移動 Move

花費:每個模型的第一個移動行動都是免費的,每多一次移動就會增加一點疲勞度。

效果:可以最多移動該模型的MOV距離(英吋),模型不能移動經過危險區域(Hazards)或者其他模型的底板。

B. 攻擊 Attack

花費:增加一點疲勞度。

效果:攻擊的模型做一次ATK擲骰(ATK = 此模型在其近戰範圍攻擊時,所能擲的D6骰子數。),然後和被攻擊模型的DEF擲骰結果做比較,來判定攻擊是否成功。

C. 強力攻擊 Power Attack

花費:再多增加一點疲勞度(也就是共兩點疲勞度),可以將攻擊(Attack)增強成強力攻擊(Power Attack)。

效果:攻擊的模型做一次ATK擲骰(ATK = 此模型在其近戰範圍攻擊時,所能擲的D6骰子數。),然後和被攻擊模型的DEF擲骰結果做比較,來判定攻擊是否成功。可以重骰一次攻擊失敗的骰子。

注意:強力攻擊必須要在對手宣告Reactions(反應行動)之後(對手可選擇不宣告),並在擲骰之前宣告。 順序為:攻擊方宣告攻擊,對手此時可針對此攻擊宣告反應行動,在對手反應行動結束後(或沒有此行動),攻擊方此時再宣告使用強力攻擊,最後才擲骰。強力攻擊不會再觸發反應行動![2017.3月 FAQ]

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