組隊 Building a Cohort
每一個玩家會選擇數個模型組成一個隊伍(Cohort)。在遊戲開始前,玩家們要決定隊伍組成的戰鬥員(Combatant)人數,建議一般新手一開始先3V3,等到規則熟練後可以開始5V5到8V8都可以。
一般來說,一個模型(Model)算是一個戰鬥員(Combatant),模型如果有不同的階段(Stages)則要將模型每一個階段(Stages)都分別計算作一個戰鬥員(Combatant)
P.S 一個戰鬥員(Combatant)=一個模型(Model)/一張角色卡片。3V3,5V5,8V8中數量的意思為戰鬥員的數量
補充:官方討論區建議用卡片來計算,一張卡片當作一個模型,有兩階段的模型就會有兩張卡片。有座騎的也通常會有不只一張卡片。這樣是比較容易的計算方法。
以下為三種模型的說明:
神鬼戰士 Gladiators
神鬼戰士算是競技場的重要指標,也是此遊戲規則的精神。模型只要不是野獸(Beasts)或者泰坦(Titans)都算是神鬼戰士(Gladiators)
野獸 Beasts
野獸可以在隊伍當中,或者當作競技場中的活體障礙物,或者可以當成任務目標(Scenario Objective)。
當隊伍當中有野獸,野獸的啟動和反應皆像其他模型一樣。所有的野獸皆有“狂暴(Wild)的屬性”。
狂暴(Wild):
野獸不是任何戰士學校(Ludus)受訓練的戰鬥員,因此對於場上所有的戰鬥員不分敵我皆有危險性。
在隊伍(Cohort)的整理階段(Clear turn),野獸必須要嘗試去對最接近野獸的模型(非障礙物hazard模型)去攻擊。
野獸不會因為攻擊而得到疲勞指示物(Fatigue Tokens)。
野獸的攻擊也無法被升級為強力攻擊(Power Attack)。
如果野獸沒有任何可以攻擊的模型,則野獸會移動其MOV的距離到最接近的一個模型,有必要時會繞過障礙物或其他模型。
如果同時有多個模型在野獸的可接近或可攻擊距離內,則隨機選擇一個模型去接近或攻擊。
攻擊擲骰和任何傷害樹(Damage Tree)上效果的結算由被野獸攻擊模型的對手玩家來執行。
雙方玩家都能夠花費青睞骰(Favor Dice)去提升攻擊擲骰(Attack Roll)。
泰坦 Titans
泰坦可以在隊伍當中,或者當作競技場中的活體障礙物,或者可以當成任務目標(Scenario Objective)。
不可被移動的 Immovable
泰坦不會受到推擠(Push)或外力(偏移shifted, 位置轉移Displaced)的影響而移動。
無法阻擋的 Unstoppable
泰坦可以移動經過“非泰坦模型”。
在泰坦的啟動(Activation)期間,泰坦在移動行動結束時底盤和非泰坦模型的底盤做重疊(Overlapping)。
如果泰坦和任何一個非泰坦的模型底盤重疊(Overlapping),該非泰坦模型會被“推移Displaced”。
補充:關於推移(Displace)
下列說明中,造成推移的模型,稱為A,被推移的模型,分別被稱為B,C,D:
2.1 當模型被推移時(Displaced),由該模型(B)的控制玩家來決定模型放置的位置,被推移的模(B)型一定要B2B造成推移的模型(A)(例如坦泰)。
2.2 當有多個不同隊伍的模型(B,C,D)會被推移時,所有同一個隊伍的模型要一起做推移(Displaced),由造成推移的模型(A)控制玩家,來決定哪一個隊伍先做推移。
2.3 如果有一個被推移(B)的模型因為障礙物(Hazard)的因素無法B2B造成推移的模型(A),它將會受到該障礙物的影響(比如增加疲勞度或受傷害),然後再將該模型(B)B2B另一個模型(D),且該模型(D)一定要野B2B造成推移的模型(A)。