坐騎規則 Mounts

一個隊伍當中可以包含有坐騎(Mounts),該座騎可以有騎士(Rider)也可以沒有,有騎士的坐騎可以有比較多的行動方式。遊戲開始時,可以是在座騎上或離開座騎的狀態。

騎上坐騎或離開座騎 Mounting or Dismounting

在整理階段(Clear Turn),騎士可以騎上坐騎或離開座騎,但是必須要是良好的狀態(Ready)才能夠執行下列行動::

騎士騎上坐騎:

騎士必須要先B2B自己的座騎才能騎上座騎,然後再將騎士移到場外,此時騎士將和座騎共用座騎的大底板(騎士此時的底板也當成大底板)。

注意:此時騎士仍會受益於調遣戰術(Maneuver Tactics)的影響

騎士離開座騎:

將騎士模型拿回場內,並B2B放置在座騎模型底板 1英吋內的位置。

注意:此時只有騎士會受益於調遣戰術(Maneuver Tactics)的影響,座騎就沒有。

P.S. 當一個玩家只剩下一組座騎和騎士,且騎士為騎乘的狀態時,Last Man Standing的規則將不適用在這組模型上。


啟動 Activating:

當為騎乘狀態,騎士模型和座騎模型將只會共同啟動,不會分開啟動。但是青睞“Favor”的上限仍是分開計算。

移動 Movement:

當為騎乘狀態,使用座騎的MOV來移動或回應動作。

攻擊 Attacking:

在騎乘狀態的模型啟動期間,該組模型的第一次攻擊是由騎士和座騎所組成。 操控的玩家宣告哪一個模型先做攻擊行動。騎士和座騎可以選擇不同的目標攻擊。防守的玩家也可以選擇對於哪一個攻擊做回應行動。

注意!在騎乘狀態下,騎士和模型皆無法適用強力攻擊(Power Attack)!

疲勞度 Fatigue:

當騎乘狀態下,騎士和做騎模型共有著“疲勞度(Fatigue)”,當其中一個做出反應行動(Reaction)時,兩個模型仍共有著同一個“疲勞度”。當模型分開時,每一個模型擁有自己的疲勞度。

攻擊騎乘狀態的模型 Attacking a mounted model:

當攻擊騎乘狀態下的模型時,可以選擇攻擊座騎或者騎士。

推擠騎士 Push Rider:

當一個以對手騎士模型為目標的成功攻擊,造成推擠目標騎士時,目標騎士會被強迫推擠下馬成為“離開座騎的狀態”。當此情況發生時,將被推擠的目標騎士模型B2B到他的坐騎底板,並且要在攻擊模型的相反方向放置(不能放在和攻擊方模型同一側),然後再結算推擠效果。

推擠後座騎仍然有著剛剛的“疲勞度”,然後騎士本身會成為“精疲力竭”(Exhausted)的狀態。

如果騎士模型因為障礙物或模型的關係無法放置到不同側的位置時,該模型會當作觸碰到障礙物(Hazard),並結算碰到障礙物的效果,然後用被座騎所推移(Displace)的方式來放置模型。

被擊敗的模型:

當騎乘狀態下的座騎模型被擊敗了,把騎士模型放在座騎所在地,並且騎士變成“精疲力竭”(Exhausted)狀態。

當騎乘狀態下的騎士模型被擊敗了,座騎仍會自己繼續戰鬥,如果做騎是野獸(Beast),則該野獸模型會立即做一次狂暴(Wild)攻擊。

另外記住,傷害性和致命性的障礙物會同時影響到座騎和騎士,因為兩個模型騎乘狀態下會共用一個底板。

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