回合架構和整理階段

A. 回合架構(Turn Structure)

1A.如果你沒有任何一個良好狀態(Ready)的模型,則你必須要直接進行到整理階段(Clear Turn),而無法照正常回合程序進行。

1B.你可以降低自己一個疲勞(Fatigued)狀態的模型的疲勞度(疲勞 -> 良好),該模型此回合無法啟動。

2.啟動一個良好狀態(Ready)的模型,來做不同的行動(Action)。你不能啟動任何有疲勞指示物(Fatigued或者Exhausted)的模型,你也不能讓模型去做任何會促使其狀態超過精疲力竭狀(Exhausted)的的行動。

注意:你不可以在啟動的模型進入精疲力竭狀(Exhausted)後才使用模型的免費行動(Free Action) [2017.3月官方FAQ]

3.一旦你選擇不再做任何行動,或者無法再做行動,則你的動作段結束,換對手動作。

P.S. 你不用一直行動直到啟動模型變成精疲力竭,你可以在任何時候結束啟動。

B. 整理階段(Clear Turn)

當你的回合開始,如果你所有的模型都呈現為疲勞(Fatigued)或者精疲力竭(Exhausted)狀態時,你將無法啟動(Activate)它們,整理階段(Clear Turn)直接開始。

在整理階段,你無法啟動任何一個模型,但你可以降低每一個模型上的疲勞度(精疲力竭 -> 疲勞,疲勞 -> 良好)。如果疲勞度降為0,則狀態變成良好,該模型的疲勞指示物將會被移除。如果疲勞度仍為1,則是疲勞狀態,疲勞指示物必須為平整面。

當你降低每個模型的疲勞度後,你可以執行戰術(Tactics),有坐騎的戰士可以上坐騎(Mount),或下座騎(Dismount),隊伍中(Cohort)的戰獸則會變狂暴(Wild),這些的執行順序由玩家決定。

戰術(Tactics)是一個特殊的附加能力,只能在整理階段(Clear Turn)使用。

注意:調遣戰術(Maneuver Tactics),視為一個正常的移動行動。對手仍能針對此行動做反應行動。

C. 最後的戰士 Last man Standing

當自己的隊伍中只剩下一個模型時,接下來的每一回合都算是整理階段(Clear Turn),此時在整理階段中,移除所有的疲勞指示物(變成良好狀態)。並且你可以在整理階段結束之後,啟動自己最後的一個模型[2017.3月FAQ]

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