生命條 Vitality Track

最後防禦者所受的傷害(D) = 攻擊方最後造成的傷害(Z) - 防禦者的ARM

防禦者將所受的傷害(D)照數值標記在生命條上的格子,一點傷害標記一格,從左到右標記。所有單次攻擊的傷害,都是一起記錄到生命條上的。

當受傷標記血條上的格子時,有時候會觸發效果。(最常見的效果就是獲得青睞骰Favor Die)。

當標記到有青睞骰Favor Die符號(桂冠)的格子時,則會觸發效果,造成該模型的控制者會多得到一個青睞骰。

當標記到有特殊符號或者其他符號的格子時,也分別會觸發不同的效果,效果一樣會在卡片說明當中。

P.S. 有的特殊能力,能讓玩家在標記到有“桂冠”的格子時,能夠選擇青睞(Favor)或者其他效果。這些模型會有特別的桂冠符號來顯示其有這樣特殊的選項。


當模型的生命條已經沒有格子可以再被標記時,該模型被擊敗並且移出遊戲。

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