Warmachine/Hordes MK2 鋼鐵國度 MK2 非官方遊戲規則幫助手冊
說明
1.
遊戲流程
2.
維持階段(Maintenance Phase)
3.
控制階段(Control Phase)
4.
啟動階段(Activation Phase)
4.1.
移動(Movement)
4.1.1.
移動限制(Movement Restrictions)
4.1.2.
地形(Terrain)
4.2.
行動(Action)
4.2.1.
近戰攻擊(Melee Combat)
4.2.1.1.
藉機攻擊(Free Strike)
4.2.1.2.
強力攻擊(Power Attack)
4.2.1.2.1.
頭鎚(Head-Butt)
4.2.1.2.2.
推擠(Push)
4.2.1.2.3.
衝撞(Slam)
4.2.1.2.4.
頭部/武器鎖死(Head Lock/Weapon Lock)
4.2.1.2.5.
拋擲(Throw)
4.2.1.2.6.
雙手拋擲(Double-Hand Throw)
4.2.1.2.7.
踐踏(Trample)
4.2.2.
遠距攻擊(Ranged Combat)
4.2.3.
區域/範圍效果(AOE)
4.2.4.
噴射攻擊(Spray Attack)
4.2.5.
攻擊法術與魔法攻擊
4.3.
放置(Placed)
4.4.
騎兵攻擊(Calvary Attack)
4.5.
輕騎兵攻擊(Light Cavalry Attack)
5.
傷害(Damage)
6.
附註1: 特殊效果(Special Effects)
7.
附註2: 單位特性(Advantage)
8.
附註3: 武器特性(Weapon Qualities)
9.
附註4: 動能(Focus)
10.
附註5: 怒氣(Fury)
11.
附註7: 無視遠距攻擊效果增益比較表
12.
附註8: 常見問題
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Warmachine/Hordes MK2 鋼鐵國度 MK2 非官方遊戲規則幫助手冊
啟動階段(Activation Phase)
你控制的模型每回合必須“
啟動(Activate)
”一次。除非有特殊規則,否則你的每個模型都要“
啟動
”。
模型被啟動後,必須要先“
移動(normal Movement)
”,再“
行動(Action)
”。