頭部/武器鎖死(Head Lock/Weapon Lock)

  • 機甲必須至少擁有一隻未癱瘓徒手武器(Open Fist)才能發動頭部∕武器鎖死。
  • 擊倒(Knocked Down)的模型不能被鎖死。

  • 如果命中被指定的頭部∕武器就會被鎖死。

  • 頭部∕武器鎖死不會造成傷害

  • 在鎖死時,攻擊方模型既不能發動特殊攻擊,也不能使用發動鎖死的武器,或是與該武器安裝在同一位置的其他武器來發動攻擊。攻擊方和防守方都可以隨意使用其他非鎖死的近戰武器發動攻擊。

  • 參與鎖死的模型都不能行進(Advance/Run/Charge)或被推擠(being pushed)

1. 宣告鎖死目標:

  • 在命中擲骰前,攻擊方要先宣布嘗試鎖死目標的哪個部分

  • 機甲在投擲頭部∕武器鎖死的命中擲骰前還要先宣布使用自己的哪一件徒手武器(Open Fist)發動這次強力攻擊。

2. 命中擲骰:

  • 命中擲骰= 2D6 + MAT+增幅(1D6,必須花費1動能/怒氣)

3. 雙方擲骰:

兩方各擲骰 1D6 + STR(力量) 互相比較。


4. 判定鎖死成功與否

攻方鎖死成功:攻方1D6 + STR > = 守方1D6 + STR

  • 守方可以進行4-1再度嘗試掙脫。

守方掙脫鎖死:攻方1D6 + STR < 守方1D6 + STR


4-1. 再嘗試掙脫:

在結算完這些攻擊和掙脫嘗試後,機甲可以花費動能值再次嘗試掙脫,或者使用可用的武器發動額外攻擊,1 點動/怒氣能值發動 1 次掙脫

遇到下列情況鎖死會自動掙脫:

  • 某種效果使其中一個模型移動或被放置。
  • 某種效果擊倒了其中一個模型。
  • 某種效果使其中一個模型變為虛體。
  • 某種效果使其中一個模型變為靜止。
  • 用於維持鎖死的武器系統癱瘓。
  • 其中一個模型被摧毀或移除遊戲。