附註4: 動能Focus
動能(Focus)的一些規則:
動能分配限制:
一台“機甲(Warjack)”最多可以分配 3 個動能。
動能(Focus)可用來:
1. 能量盾(Power Field)獎勵
“機甲師(Warcaster)”模型每剩餘 1 點動能就會獲得 + 1 ARM 的獎勵。
2. 增幅(Boost):
在“啟動期間”,該模型可以花費1點動能來增幅任意一次命中或傷害擲骰。
- 被增幅的擲骰獲得 1 顆額外骰子。
- 增幅必須在投擲骰子前宣布。
- 請記住,每次擲骰只能增幅 1 次,但是機甲師可以對不同的擲骰分別增幅,只要你負擔得起。
3. 額外攻擊(Additional Attack):
每花費 1 點動能就可以發動 1 次額外攻擊。
4. 跑(Run)或衝鋒(Charge):
“機甲(Warjack)”可以花費 1 點動能去跑或衝鋒。
5. 強力攻擊(Power Attack):
“機甲(Warjack)”可以花費 1 點動能去做強力攻擊。
6. 擺脫效果(Shake Effects):
在你的“控制階段”,分配完動能後,如果該模型處於被擊倒狀態,則它可以花費 1 點動能站起來。
7. 擺脫靜止(Shake Stationary):
在你的“控制階段”,分配完動能後,如果該模型處於靜止狀態,則它可以花費 1 點動能站起來。
8. 施法術(Cast Spell):
“機甲師(Warcaster)”可以花費動能去施法。
9. 治療(Regenerate Power Field):
“機甲師(Warcaster)”可以花費動能去治療自己的傷害。 1 點動能= 1 個傷害治療。