附註4: 動能Focus

動能(Focus)的一些規則:

動能分配限制:

一台“機甲(Warjack)”最多可以分配 3 個動能


動能(Focus)可用來:

1. 能量盾(Power Field)獎勵

機甲師(Warcaster)”模型每剩餘 1 點動能就會獲得 + 1 ARM 的獎勵。


2. 增幅(Boost):

在“啟動期間”,該模型可以花費1點動能來增幅任意一次命中傷害擲骰。

  • 被增幅的擲骰獲得 1 顆額外骰子
  • 增幅必須在投擲骰子前宣布
  • 請記住,每次擲骰只能增幅 1 次,但是機甲師可以對不同的擲骰分別增幅,只要你負擔得起。

3. 額外攻擊(Additional Attack):

花費 1 點動能就可以發動 1 次額外攻擊。


4. 跑(Run)或衝鋒(Charge):

機甲(Warjack)”可以花費 1 點動能去跑或衝鋒。


5. 強力攻擊(Power Attack):

機甲(Warjack)”可以花費 1 點動能去做強力攻擊。


6. 擺脫效果(Shake Effects):

在你的“控制階段”,分配完動能後,如果該模型處於被擊倒狀態,則它可以花費 1 點動能站起來。


7. 擺脫靜止(Shake Stationary):

在你的“控制階段”,分配完動能後,如果該模型處於靜止狀態,則它可以花費 1 點動能站起來。


8. 施法術(Cast Spell):

機甲師(Warcaster)”可以花費動能去施法


9. 治療(Regenerate Power Field):

機甲師(Warcaster)”可以花費動能去治療自己的傷害。 1 點動能= 1 個傷害治療