Warmachine/Hordes MK2 鋼鐵國度 MK2 非官方遊戲規則幫助手冊
說明
1.
遊戲流程
2.
維持階段(Maintenance Phase)
3.
控制階段(Control Phase)
4.
啟動階段(Activation Phase)
4.1.
移動(Movement)
4.1.1.
移動限制(Movement Restrictions)
4.1.2.
地形(Terrain)
4.2.
行動(Action)
4.2.1.
近戰攻擊(Melee Combat)
4.2.1.1.
藉機攻擊(Free Strike)
4.2.1.2.
強力攻擊(Power Attack)
4.2.1.2.1.
頭鎚(Head-Butt)
4.2.1.2.2.
推擠(Push)
4.2.1.2.3.
衝撞(Slam)
4.2.1.2.4.
頭部/武器鎖死(Head Lock/Weapon Lock)
4.2.1.2.5.
拋擲(Throw)
4.2.1.2.6.
雙手拋擲(Double-Hand Throw)
4.2.1.2.7.
踐踏(Trample)
4.2.2.
遠距攻擊(Ranged Combat)
4.2.3.
區域/範圍效果(AOE)
4.2.4.
噴射攻擊(Spray Attack)
4.2.5.
攻擊法術與魔法攻擊
4.3.
放置(Placed)
4.4.
騎兵攻擊(Calvary Attack)
4.5.
輕騎兵攻擊(Light Cavalry Attack)
5.
傷害(Damage)
6.
附註1: 特殊效果(Special Effects)
7.
附註2: 單位特性(Advantage)
8.
附註3: 武器特性(Weapon Qualities)
9.
附註4: 動能(Focus)
10.
附註5: 怒氣(Fury)
11.
附註7: 無視遠距攻擊效果增益比較表
12.
附註8: 常見問題
Powered by
GitBook
Warmachine/Hordes MK2 鋼鐵國度 MK2 非官方遊戲規則幫助手冊
放置(Placed)
受能力和法術的作用會被放置。被放置的模型並不算是經過“
移動或行進
”,因此它也不會成為“
藉機攻擊
(free strike)”的目標。
模型被放置的位置必須要有“
足夠的空間
”來容納模型底座。
模型不能被放置到“
不可通過地形
”裡,其底座也不能與小型障礙、大型障礙或其他模型底座重疊。
由放置模型的玩家决定其“
朝向
”。
當某個效果要放置“
非單位指揮官
”的部隊模型,且這個模型還在陣型中時,放置的位置不能使它脫離陣型。如果某個效果要放置“
單位指揮官
”,則不受這種限制。