頭鎚(Head-Butt)

  • 被“頭部鎖死(Head Lock)”的模型不能發動“頭槌(Head-Butt)”。
  • 不能用頭槌攻擊底座尺碼比自己大的模型。

1. 命中擲骰:

  • 頭鎚命中擲骰= 2D6 + MAT+增幅(1D6,必須花費1動能/怒氣)

2. 判定是否命中與擊倒:

  • 命中: 頭鎚命中擲骰結果 >= DEF(目標防禦),並且“目標被擊倒(Knocked Down)”。

  • 被擊倒(Knocked Down)的目標,在近戰攻擊中會被自動命中。

  • 頭鎚失敗: 頭鎚命中擲骰結果 < DEF(目標防禦)


3. 命中擊倒後判定造成可能傷害數值:

  • 頭鎚傷害擲骰= 2D6 +STR(攻擊方本身力量)+增幅(1D6,必須花費1動能/怒氣)

4. 判定最後傷害多寡:

  • 傷害 = 頭鎚傷害擲骰結果 - ARM (目標裝甲)

5. 判定傷害位置:

  • 若有成功造成一點或以上的傷害,則再擲1D6來判定位置。