頭鎚(Head-Butt)
- 被“頭部鎖死(Head Lock)”的模型不能發動“頭槌(Head-Butt)”。
- 不能用頭槌攻擊底座尺碼比自己大的模型。
1. 命中擲骰:
- 頭鎚命中擲骰= 2D6 + MAT+增幅(1D6,必須花費1動能/怒氣)
2. 判定是否命中與擊倒:
命中: 頭鎚命中擲骰結果 >= DEF(目標防禦),並且“目標被擊倒(Knocked Down)”。
被擊倒(Knocked Down)的目標,在近戰攻擊中會被自動命中。
頭鎚失敗: 頭鎚命中擲骰結果 < DEF(目標防禦)
3. 命中擊倒後判定造成可能傷害數值:
- 頭鎚傷害擲骰= 2D6 +STR(攻擊方本身力量)+增幅(1D6,必須花費1動能/怒氣)
4. 判定最後傷害多寡:
- 傷害 = 頭鎚傷害擲骰結果 - ARM (目標裝甲)
5. 判定傷害位置:
- 若有成功造成一點或以上的傷害,則再擲1D6來判定位置。