行動(Action)

兩種行動:

A.戰鬥行動(Combat Action):

戰鬥行動讓模型發動攻擊。

  • 當模型沒有在“正常移動(Normal Movement)”選擇“奔跑(Run)”時可以發動“戰鬥行動(Combat Action)”。

  • 每個模型皆會有一個初始攻擊(Intial Attack),初始攻擊後,若有動能/怒氣則可再買額外攻擊(Additional Attack)。

  • 攻擊時,你只能用遠距攻擊武器(Ranged Weapon)或者近戰攻擊(Melee Weapon),二選一,不能都用。除非你有像是"Virtuoso"的能力。
  • 一旦你的模型進入近戰範圍,就只能使用近戰武器。(所以你的模型有長柄(Reach),則接近敵人2寸時就只能使用近戰武器)

攻擊類型:

A-1 普通近戰攻擊(初始近戰攻擊/Initial Melee Attack)
- 模型可以把多次攻擊分配給符合條件的多個目標。
A-2 普通射擊(初始普通射擊/Initial Ranged Attack)
- 每把遠程武器只能發動一次“初始射擊”,而不管它的“ROF”是多少。
- 模型可以把多次射擊分配給符合條件的多個目標。
A-3 特殊攻擊(星號攻擊,Special Attack)
- 特殊規則允許的攻擊。
- 不要和特殊行動(Special Action)搞混。
- 不用花動能(Focus)或怒氣(Fury)。
A-4 強力攻擊(Power Attack)
- 只有機甲(Warjack)和戰獸(Warbeast)能夠做強力攻擊
- 如果移動時沒有“衝鋒(Charge)”,可以發動強力攻擊。
- 強力攻擊視為一個近戰攻擊和特殊攻擊(星號攻擊)。
- 機甲需要使用一個動能(Focus),戰獸需要被驅使(Forced)(也就是增加一點怒氣Fury。)

(初始)戰鬥結束結算完後,可以再發動“額外攻擊(Additional Attack)”。
每次啟動期間,每個遠距武器的遠距攻擊的次數不能超過該武器的ROF。

  • 機甲師(Warcaster)/Warlock(戰獸使/戰巫)機甲(Warjack)/戰獸(Warbeast)可以花費1 動能值( Focus)/或驅使(Forced)增加戰獸的怒氣值(Fury)來發動1 額外攻擊(Additional Attack)

  • 使用任一把武器發動攻擊,但如果是射擊武器,攻擊次數不能超過該武器的“ROF”

  • 重要! 除非卡片上規則有額外註明禁止,否則模型可以在“特殊攻擊(Special Attack)”或“強力攻擊(Power Attack)”後發動“額外攻擊”。但不能發動額外的特殊或強力攻擊。原則上掛在武器上的特殊攻擊都能買額外攻擊。


B.特殊行動(Special Action/星號行動):

  • 如果模型在“正常移動(Normal Movement)”時進行了“奔跑(Run)”或“衝鋒(Charge)”,就不能再進行“特殊行動”。

  • 有些特殊行動在名稱後會有一項“技能值(skill value)”。模型在進行這類特殊行動前,先要做一次“技能測試(Skill Check)”,以決定行動是否成功。

例如:STORMCALL[8],8就是技能值。

通過測試:2D6 < = “技能值(skill value)”

通過測試則行動立即生效。