推擠(Push)

  • 被推擠方只能以SPD/2的速度通過困難地形
  • 會被地形的傷害效果所影響
  • 接觸到小或大障礙物,以及其他模型則立即停止行動。
  • 被推擠方不會成為“藉機攻擊(Free Strike)”目標
  • 若被推擠方移動結束後若底座下的平面地“小於1吋”,則會“跌落”。(跌落傷害 = 2D6 + 10 + D6(每跌落三寸)

1. 雙方擲骰

兩方各擲骰 1D6 + STR(力量) 互相比較。


2. 判定推擠成功與否

推擠成功:攻方1D6 + STR > = 守方1D6 + STR

推擠失敗:攻方1D6 + STR < 守方1D6 + STR


3. 推擠效果

推擠成功,則被推擠方要“徑直遠離”攻方 1吋。 攻方也可“徑直接近”被推擠方(移動距離 < = 被推擠方移動距離)