附註1: 特殊效果(Special Effects)
注意:這裏所使用的icons和官方icons有些許差異,為網路上的素材。
A. 自動效果(Autimatic Effect):
只要滿足其條件就能發動。
B. 爆擊效果(Critical Effect):
命中擲骰時,投出兩個一樣點數的骰子(另外,兩個1為失誤,兩個6為直接命中),且有攻擊命中,就是爆擊(Critical Hit)。
C. 持續效果(Continuous Effect):
模型可以同時有多個持續效果存在。但每一種類只能有一個。 持續效果會保持在模型上,並在以後的回合不斷地對模型造成影響。 持續效果不須動能維持,也不能主動移除。
持續效果類別:
腐蝕:
控制者的每個維持階段,會受到1點傷害,直到效果終止。
火焰:
控制者的每個維持階段,會受到POW 12火焰傷害擲骰(2D6 + 12POW),直到效果終止。
爆擊腐蝕:
被攻擊模型遭到爆擊時,引發腐蝕效果。
爆擊火焰:
被攻擊模型遭到爆擊時,引發火焰效果。