附註3: 武器特性(Weapon Qualities)
請注意!這裏所使用的icons來自 http://museonminis.com/forums/index.php?topic=3967.0
和PP官方卡片及規則書上的有些許差異:
防禦(Buckler)
+1 ARM,可累加。
- 當安裝該武器的系統癱瘓、或該武器被鎖死、或攻擊源在模型背後時,模型都無法獲得該獎勵。
魔法武器(Magical Weapon):
該武器是魔法武器。
徒手(Open Fist):
具有一隻徒手的機甲: 可以發動鎖死手臂、鎖死頭部、拋擲。
具有兩隻徒手的機甲: 可以發動雙手拋擲。
機甲無法使用已經癱瘓的徒手發動強力攻擊。
長兵器(Reach):
有 2寸的近戰範圍。
盾牌(Shield):
+2 ARM,可累加。
- 當安裝盾牌的系統癱瘓、或該武器被鎖死、或攻擊源在模型背後時,模型都無法獲得該獎勵。
武器大師(Weapon Master)
使用該武器攻擊,在傷害擲骰時 + 1D6。
持續效果 - 腐蝕(Continuous Effect: Corrosion):
控制者的每個維持階段,會受到1點傷害,直到效果終止。
持續效果 - 火焰(Continuous Effect: Fire):
控制者的每個維持階段,會受到POW 12火焰傷害擲骰(2D6 + 12POW),直到效果終止。
爆擊腐蝕(Critical Corrosion):
被攻擊模型遭到爆擊時,引發腐蝕效果。
爆擊火焰(Critical Fire):
被攻擊模型遭到爆擊時,引發火焰效果。
冰霜傷害(Damage Type: Cold):
該武器造成冰霜傷害。
腐蝕傷害(Damage Type: Corrosion):
該武器造成腐蝕傷害。
火焰傷害(Damage Type: Fire):
該武器造成火焰傷害。
雷電傷害(Damage Type: Electricity):
該武器造成雷電傷害。