附註5: 怒氣(Fury)
怒氣(Fury)的一些規則:
憤怒操控(Fury Manipulation):
該模型具有 Fury(FURY)屬性。在你的控制階段,該模型可以通過吸取自己戰鬥群裡戰獸身上的憤怒來補充自己的憤怒點數。
- 戰獸使/戰巫(Warlock)不能通過吸取(Leach)而使得身上的憤怒點數超過自身的FURY 值。
- 該模型在開始遊戲時就具有一定的憤怒點數,其數量等於自己的FURY 值
- 。除非特別說明,否則該模型只能在激活期間使用憤怒點數。
- 在模型控制者的維持階段,戰獸使/戰巫會失去所有超出其FURY 值的憤怒點數。
剝奪(Reaving):
當某位“戰獸使/戰巫(Warlock)”戰鬥群中的一隻“戰獸(Warbeast)”被摧毀時,只要它在該戰獸使/戰巫的控制範圍內,該戰獸使/戰巫就可以剝奪這只戰獸身上的所有憤怒點數(Fury)。
如果戰獸是因為友方攻擊或轉移傷害而被摧毀,那麼戰獸使/戰巫不能從它身上剝奪憤怒點數。
被摧毀戰獸身上的憤怒點數只能由一位戰獸使/戰巫來剝奪。
戰獸使/戰巫不能通過剝奪而使得身上的憤怒點數超過自身的FURY值。因剝奪而獲得的超額憤怒點數會喪失掉。
怒氣(Fury)可用來:
1. 增幅(Boost):
在“啟動期間”,該模型可以花費 1 怒氣能來增幅任意一次命中或傷害擲骰。被增幅的擲骰獲得 1 顆額外骰子。增幅必須在投擲骰子前宣布。請記住,每次擲骰只能增幅 1 次,但是模型可以增幅多次。
2. 額外攻擊(Additional Attack):
每花費 1 怒氣就可以發動 1 次額外攻擊。
3. 跑(Run)或衝鋒(Charge):
“戰獸(Warbeast)”可以花費 1 怒氣去跑或衝鋒。
4. 強力攻擊(Power Attack):
“戰獸(Warbeast)”可以花費 1 怒氣去做強力攻擊。
5. 擺脫效果(Shake Effects):
在你的“控制階段”,極限值測試(Threadhold Check)和狂暴(Frenzy)後,如果該模型處於被擊倒狀態,則它可以花費 1 點怒氣站起來。
6. 施法術(Cast Spell):
“戰獸使/戰巫(Warlock)”可以花費怒氣去施法。
7. 治療(Heal):
“戰獸使/戰巫(Warlock)”可以花費怒氣去治療自己或自己控制範圍中戰鬥群裏戰獸的傷害。 1 點怒氣 = 1 個傷害治療。
8. 捨棄怒氣(Discard Fury):
在戰獸使/戰巫的啟動階段,可以捨棄任何數量的怒氣。即使進行了奔跑(Run)也能捨棄怒氣。捨棄怒氣可以讓他下回合能吸取額外的怒氣(Additional Fury)。
9. 激怒(Rile):
在啟動期間,戰獸可以單純為了獲得憤怒點數而被驅使。當戰獸被激怒時,它可以獲得任意數量的憤怒點數,只要數量不能超過它的當前FURY值。
- 戰獸即使在奔跑(Run)後也可以被激怒。
10. 使用靈能(Use Animus):
每一個啟動期間,戰獸可以強迫自己去使用靈能。使用靈能時,增加 N 個憤怒(N = 靈能COST)而不是增加 1 個憤怒。
- 戰獸奔跑(Run)時不能使用靈能。
11. 轉移傷害(Transfering Damage):
當戰獸使受傷時,他可以選擇花 1 點怒氣,並立即轉移該傷害到他控制範圍內的戰獸。
如果戰獸使/戰巫受到的傷害超過該戰獸的剩餘血量,則多出的傷害要施加在戰獸使/戰巫身上,且這些傷害則不能再次轉移。
戰獸使/戰巫不能把傷害轉移給狂暴戰獸、野生戰獸或是身上的憤怒點數已經等於自身 FURY 值的戰獸。
戰獸使在轉移傷害後(Transfering Damage)仍會當作是遭受傷害(Suffered Damage)的狀態。