藉機攻擊(Free Strike)
當一個被捲入近戰的模型將要行進出敵方的近戰範圍或視線時,敵方模型立即對它發動一次藉機攻擊。
攻擊方模型會使用能打到行進模型的任意一把近戰武器發動一次普通近戰攻擊,這次攻擊的“命中擲骰”獲得 +2 獎勵。
如果擊中,傷害擲骰會自動被被增幅。
1. 命中擲骰:
- 藉機攻擊命中擲骰= 2D6 + MAT+2 (藉機攻擊獎勵)
2. 判定是否命中:
命中: 藉機攻擊命中擲骰結果 >= DEF(目標防禦)
攻擊失敗: 藉機攻擊命中擲骰結果 < DEF(目標防禦)
3. 命中後判定造成可能傷害數值:
藉機攻擊傷害擲骰(命中後自動增幅)= 3D6 +(P+S)
藉機攻擊(Free Strike)不會再得到背後打擊的獎勵。
4. 判定最後傷害多寡:
- 傷害 = 藉機傷害(Free Strike)擲骰結果 - ARM (目標裝甲)
5. 判定傷害位置:
- 若有成功造成一點或以上的傷害,則再擲1D6來判定位置。