附註2: 單位特性(Advantage)

請注意!這裏所使用的icons來自 http://museonminis.com/forums/index.php?topic=3967.0

和PP官方卡片及規則書上的有些許差異:

憎惡(Abomination):

此單位為恐怖實體。在其3寸範圍內,不管己方或敵方的模型,都要通過指揮範力測試(Command Check)。

  • 指揮力測試通過: 2D6 <= CMD
  • 指揮力測試失敗: 2D6 > CMD

事先部署(Advance Deployment):

在一般部署之後部署此模型,可以部署在部署區外至多6英吋的距離。。


傳導點(Arc Node):

可以透過此傳導點能力去傳送法術。


聯合近戰(Combined Melee Attack):

此模型可以參與同單位模型的聯合近戰。


聯合射擊(Combined Ranged Attack):

此模型可以參與同單位模型的聯合射擊。


指揮官(Commander):

在指揮官控制範圍內的友軍模型,在做指揮力測試時(Command Check)可以替換自己的CMD並以指揮官的CMD取代。

  • 指揮力測試通過: 2D6 <= CMD
  • 指揮力測試失敗: 2D6 > CMD

構造體(Construct):

非生物,不會逃跑(Flee),自動通過指揮力測試(Command Check)。所有機甲皆為構造體。


心眼(Eyeless Sight):

該模型在決定視線時,無視煙霧效果和森林。在攻擊時無視隱蔽和潛行。


無畏(Fearless):

該模型不會逃跑,所有機甲師模型都具備這一特性。


槍能戰手(Gunfighter):

近戰範圍0.5寸,並且可以射擊自己近戰範圍內的目標模型。

  • 不過,你無法得到"瞄準加成(Aiming Bonus"(放棄移動造成命中+2),也不會受到攻擊近戰中目標的逞罰(沒命中則會打傷其他模型)。

  • 有"槍能戰手(Gun Fighter)"特性的單位可以使用其遠距武器去做"Free Strick"。

  • 當有"槍能戰手(Gun Fighter)"特性的單位在近戰交戰中,則他除了目前近戰交戰中的模型外,無法攻擊其他模型。


虛體(Incorporeal):

  • 該模型可以穿越困難地形和小型障礙而不受懲罰。

  • 它可以穿過大型障礙和其他模型,只要它有足夠的移動力來完全穿越。

  • 其他模型(包括被沖撞、推擠或拋擲的模型)也可以穿過該模型,只要它們有足夠的移動力來完全穿越。

  • 該模型無法成為阻礙模型。

  • 該模型只能被魔法武器、魔法攻擊、靈能、法術、必殺技傷害和影響,且免疫持續效果。

  • 該模型不會因為受到衝撞而移動。

  • 該模型在發動近戰攻擊或射擊時,從命中擲骰前開始會失去虛體特性一輪。


機甲調度員(Jack Marshal):

  • 該模型是機甲調度員。如果該特性標記在一個單位上,則只有單位指揮官是機甲調度員。
  • 一位機甲調度員可以操縱至多兩台同族機甲。僱傭兵的機甲調度員只能操縱僱傭兵機甲。

由機甲調度員操縱的機甲,在每個啟動期中,只要處於其操縱者的指揮範圍內,就可以獲得下列增益中的一項:

  • A. 機甲在正常移動時可以奔跑或衝鋒。
  • B. 機甲在戰鬥行動時可以發動一次額外攻擊。
  • C. 機甲可以增幅一次命中或傷害擲骰。
  • 當機甲調度員在逃跑、被擊倒或靜止時,其操縱的機甲將不能獲得上述增益。

  • 當機甲調度員被移出桌面時,其操縱的機甲變為自治狀態而非呆滯。自治的機甲仍然在運轉只是沒有了操縱者。自治機甲雖然可以正常工作,但是不能被調度或被分配動能值,不過它仍然可以通過其他來源獲得動能。

  • 機甲師和機甲調度員操縱的機甲數量如果沒有達到上限,他們就可以操縱一台自治的友方同族機甲。要想這樣,他們必須在移動結束時與自治機甲底座相連,並且放棄隨後的行動,不過仍然可以施放法術、使用必殺技和特殊能力。機甲在被重新操縱的回合裡不能傳導法術並且會失去激活。從下個回合開始,該機甲就可以被調度或被分配動能值。


軍官(Officer):

單位中的指揮官。


尋路者(Pathfinder):

可以穿越困難地形而不受懲罰。在發動衝鋒、衝撞、踐踏時可以穿過小型障礙。


旗手(Standard Bearer)

此模型為旗手。


潛行(Stealth)

  • 在受到射擊或魔法攻擊時,若攻擊源與該模型的間距大於5寸,則這些攻擊自動失誤。
  • 距其5 寸以上的模型在決定視線時,該模型不能成為阻礙模型。

驚駭(Terror)

恐怖實體。只要敵方模型和單位在其近戰範圍內,或當它處在敵方模型和單位的近戰範圍內時,這些敵人必須通過指揮力測試,否則就要逃跑。

  • 指揮力測試通過: 2D6 <= CMD
  • 指揮力測試失敗: 2D6 > CMD

堅韌(Tough)

當該模型傷殘(當全部血槽都被標記後)時,投擲 D6。結果為5、6 時,該模型被治療1點傷害,並且不再傷殘,而是處於被“擊倒(Knocked Down)”狀態。


不死生物(Undead)

該模型不是生物,且不會逃跑(flee)