踐踏(Trample)

  • 踐踏必須要在“正常行動開始”時宣告。

  • 踐踏者移動時,必須同時使用“正常移動(Normal Movement)”和“行動(Action)”來發動踐踏。

  • 踐踏者可以穿越困難地形

  • 重要!只有重機甲(Heavy Warjack)/重戰獸(Heavy Warbeast)能發動踐踏。

踐踏流程:


1. 宣告:

宣布踐踏的方向。(重要!不需要目標)


2. 轉向:

將要執行踐踏的模型轉向“該方向”。


3. SPD+3:

在此方向上沿直線行進 當前SPD+3 吋。

  • 可穿越所有的小型底座模型

  • 停止位置必須要有足夠空間容納底座。

  • 當踐踏模型接觸到中大型模型、小障礙或大障礙,則模型立即停止移動。
  • 踐踏的過程不得改變方向。 * 移動期間,暫不計算遭受的藉機攻擊。

4. 踐踏結果:

按照踐踏模型穿越的順序,對每一個接觸過的小模型發動一次近戰攻擊。

  • 踐踏攻擊命中骰 = 2D6 + MAT + 增幅 (1D6,必須花費1動能/怒氣)
  • 踐踏攻擊成功傷害骰 = 2D6 + STR + 增幅 (1D6,必須花費1動能/怒氣)

5. 過程造成的藉機攻擊(Free Strike):

結算完成後,才結算踐踏者本身受到的藉機攻擊。 剛才被接觸過的模型都不能對踐踏者發動藉機攻擊! 能發動藉機攻擊的模型為: 踐踏者沒有觸碰到,但移動時會脫離模型的近戰範圍的模型。